SWAP
Diseño de un servicio digital de innovación social para Inditex, enfocado en la ODS nº 12 para garantizar los modelos de consumo y producción sostenible.
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Estudiante
Cliente
Inditex (ficticio)
Año
2022
Equipo
Oriol Colchón, Javier Díaz, Berta Junyent y Júlia Sala
Por qué necesitábamos un nuevo enfoque
Contexto
SWAP es una propuesta para la compañía Inditex enfocándonos en una de sus ODS, concretamente la número 12: "Garantizar los modelos de consumo y producción sostenibles". Empezamos nuestro proyecto con una pregunta de investigación sobre la cual trabajamos para extraer ideas disruptivas. En esa fase de ideación partimos de una idea clara: posicionar a Inditex como una marca que apuesta por modelos de circularidad de sus productos. Todo ello para posicionarse como el primer holding de empresas de moda en adoptar una propuesta tan valiente y comprometida hacia una transición de modelo de consumo.
El placer de lo nuevo
"A la gente le encanta comprar y tener ropa nueva, le hace sentir bien".
Urgencia de temporada
"Cambios de temporada = urgencia y consumismo".
Reciclaje sin prioridad institucional
"No se prioriza a nivel institucional el reciclaje de la ropa".
Cómo investigamos antes de tocar el diseño
Técnicas de investigación
Partimos de una pregunta de investigación clara: "la ropa producida por Inditex genera muchos residuos que no se reutilizan y dañan el medio ambiente". Para explorarla utilizamos el método Basadur, que nos permitió transformar esa pregunta en una propuesta concreta a través de un volcado de hechos, retos e ideas — cada etapa nos permitió bajar el concepto de forma más precisa y enfocar mejor cuál iba a ser la mejor solución.
Hechos
Recopilamos hechos observados sobre cómo se relaciona la gente con la ropa y el consumo: desde el placer de comprar algo nuevo hasta la falta de prioridad institucional en el reciclaje textil.
Retos
Reformulamos esos hechos en preguntas de tipo "¿cómo podríamos...?", para abrir el abanico de posibles soluciones sin cerrarnos a una única dirección.
Ideas
A partir de los retos, generamos ideas disruptivas: desde una nueva línea de ropa de segunda mano hasta un servicio de suscripción que sustituyera la venta tradicional.
Sesiones de trabajo en equipo, volcando hechos, retos e ideas en un mural de papel.
Sesiones de trabajo en equipo
Una vez trabajada la idea empezamos a investigar de una forma macro y micro. Analizando aspectos económicos, sociales y legales para entender el contexto de mercado. Creando encuestas para consumidores que nos ayudaran a entender cómo adoptan los consumidores el consumo responsable y finalmente sacando información cualitativa a partir de entrevistas a perfiles estratégicos. Realizamos una encuesta a 160 personas con el objetivo de disponer de datos sobre el modelo de consumo, hábitos de compra, así como conocimiento de proyectos sostenibles.
Resultados de la encuesta a 160 personas sobre hábitos de consumo y sostenibilidad.
Conclusiones
Ingresos bajos en jóvenes
"La mayoría de jóvenes menores de 30 años tienen menos de 20.000€ de ingresos anuales".
Online y físico, sin preferencia clara
"No hay una clara preferencia entre comprar en tienda online y en tienda física".
Compra por temporada
"La mayoría de usuarios compra una vez por temporada".
Apps de moda muy extendidas
"Más de la mitad de usuarios tiene apps de moda".
Precio y diseño ante todo
"Los factores que más se tienen en cuenta a la hora de comprar ropa son, principalmente, el precio y, después, el diseño".
Poco consumo de segunda mano
"La mayoría de usuarios no consume ropa de segunda mano".
Casi nadie fabrica su propia ropa
"Casi ningún usuario se ha fabricado alguna prenda".
Desconocimiento de la línea sostenible
"La mayoría desconoce que Inditex tiene una línea sostenible".
Benchmark
Determinamos un benchmark de la competencia y encontramos 4 grandes grupos que son competencia directa de Inditex a nivel mundial: Gap, H&M, Uniqlo y Mango. Llevamos a cabo una investigación para averiguar qué tipo de proyectos o iniciativas sobre modelos de consumo y producción sostenibles están llevando a cabo en la actualidad.
Benchmark de las iniciativas de sostenibilidad de Uniqlo, Mango, Gap y H&M.
Benchmark digital
En el ámbito de servicio digital, hicimos un benchmark sobre las 4 apps más relevantes de compra y venta de ropa de segunda mano para ver qué funcionalidades tienen y cómo se posicionan. Las marcas digitales que hemos seleccionado son: Vinted, Zalando, Depop y Wallapop. Para analizar el posicionamiento estratégico utilizamos la matriz de la competencia, trazando dos ejes cualitativos: comunidad y calidad del producto. Vemos que, con respecto a las funcionalidades, no encontramos competencia con las mismas características que queremos implementar en la aplicación.
Tabla comparativa y matriz de posicionamiento frente a Vinted, Wallapop, Zalando y Depop.
A quién nos dirigíamos y qué le ofrecíamos
Propuesta de valor
Nuestro servicio digital se centra en el consumo responsable, para un público joven concienciado con la sostenibilidad y economía circular, pero sin el poder adquisitivo suficiente para poderlo aplicar. Inditex crea esta herramienta para que el consumidor pueda tener información sobre su armario, sus compras, alargar la vida útil de las mismas y comprar sus prendas de segunda mano en la app. La aplicación es una oportunidad para el posicionamiento de Inditex como la primera gran marca de fast fashion en adoptar modelos de circularidad de esta envergadura.
Persona 1 — María Timonet
28 años, ingeniera medioambiental en Barcelona, de arquetipo "Consciente": quiere vestir acorde a sus valores sin perder personalidad ni sentido estético, pero le frustra que la ropa sostenible sea cara, que no sepa cuidar su ropa a largo plazo y que perciba greenwashing en la sostenibilidad de las grandes marcas. Representa al usuario más concienciado con los valores y el estilo de vida sostenible.
Persona 2 — Carlos Rodríguez
29 años, director de arte en publicidad en Barcelona, de arquetipo "Consumista": le gusta comprar ropa constantemente porque le hace sentir bien, quiere tener mucha variedad y vestir como sus referentes, aunque empieza a querer cambiar sus hábitos hacia un consumo más responsable. Representa al usuario más consumista de fast fashion, no concienciado con la sostenibilidad — nuestro gran reto.
Las dos personas definidas a partir del research y la encuesta, con sus user flows: María Timonet y Carlos Rodríguez.
De la arquitectura a los primeros wireframes
Conclusión general
Planteamos una arquitectura en forma de hub, con "Tienda" como nodo central que conecta de forma horizontal con Comunidad, Favoritos, Mensajes y Cuidados, mientras que el armario personal y el perfil se acceden directamente desde el splash inicial como un espacio propio y diferenciado. Los distintos caminos de descubrimiento de producto — por categorías, por buscador, desde favoritos o desde la inspiración de la comunidad — convergen siempre en la misma ficha de producto, lo que nos permite mantener un único patrón de navegación aunque el usuario llegue por vías muy distintas. El armario es la rama más profunda del árbol, reflejando que gestionar las prendas propias (añadir, limpiar, reparar, poner en venta) es la funcionalidad más compleja de la aplicación.
Mapa de arquitectura de la información de la app.
Desde los átomos hasta los componentes finales
[Placeholder — explica aquí el proceso de creación del sistema de interfaz, desde los elementos más pequeños (átomos: colores, tipografías, iconos, botones) hasta su combinación progresiva en componentes cada vez más grandes y complejos, hasta llegar a las pantallas finales.]
Wireframes de la app SWAP, del 1 al 7.
Plan de estrategia dividido en tres etapas
Descubrimiento
- Acciones para todos aquellos usuarios que son potencial target de la app, para que se interesen y quieran saber más sobre cómo funciona y qué beneficios tiene.
- Para todos ellos realizaremos campañas de paid media vía Meta y TikTok. Participando con influencers y haciendo que las mismas marcas del grupo hagan eco del lanzamiento.
- Paid media / moppies / contenido con influencers / promoción en las apps de las marcas.
Consideración
- Para aquellos usuarios que ya son clientes de Inditex, pero no tienen la app, vamos a ofrecerles un código de descuento como lead magnet para que se descarguen y prueben ellos mismos las funcionalidades de la app.
- De esta forma conseguimos atraer tráfico a la app para que el sistema de compra venta de segunda mano empiece a funcionar.
Decisión
- Para super usuarios, es decir, el público más fidelizado y que se descarga la app de forma inmediata, se realizarán acciones de pro users para que ellos mismos puedan recomendar la marca a otros amigos, teniendo así beneficios en las compras, ventas y mejores resultados a nivel de visibilidad en la app.
- Así conseguimos crear líderes de comunidad que se encarguen de convencer a nuevos públicos y generar contenido.
KPIs de ODS
5%
Volumen de producciones anuales
Reducción de la producción de colecciones estacionales durante el primer año.
10%
Número de toneladas de ropa que se distribuye
Menos residuos generados durante la cadena de suministro en los primeros 12 meses.
20%
Número de prendas que se revenden en la App
Aumento de la vida útil de los productos que genera Inditex durante el primer año.
KPIs de Negocio
15%
Número de nuevos registros
Del total de usuarios de las apps del grupo Inditex durante los primeros 6 meses.
10%
Compras en la app por mes
Aumento mensual de las ventas de ropa de segunda mano durante el primer año de lanzamiento.
75%
Artículos en el armario por usuario
De los usuarios registrados suben artículos al armario durante los primeros 12 meses.
[Placeholder — titular de la solución de SWAP]
Enfoque
Como resultado final, este proyecto fue presentado a la profesora del Máster de la Universidad Elisava, escuela de ingeniería y diseño de Barcelona donde tuve el placer de realizar mi Máster. Se nos dio un feedback bastante positivo y la nota final del proyecto fue un 9/10.
Presentación final del proyecto SWAP en Elisava, junto al equipo: Oriol Colchón, Javier Díaz, Berta Junyent y Júlia Sala.
Resultados
- [Placeholder] Primer resultado del proyecto.
- [Placeholder] Segundo resultado del proyecto.
- [Placeholder] Tercer resultado del proyecto.
Qué me dejó este proyecto
[Placeholder — comparte una o dos lecciones honestas del proyecto: algo que aprendiste durante el Máster gracias a SWAP, a nivel de proceso, de diseño o de trabajo en equipo.]
Reconocimientos y premios
Premios Laus & Elisava Master Awards
2022 — 2023Elisava Escola Universitària de Disseny i Enginyeria de Barcelona
Doble nominación — a los Premios Laus 2023 y a los Elisava Master Awards 2022 — con el proyecto 'SWAP', desarrollado durante el Máster en Dirección en Diseño de Experiencias y Servicios Digitales.
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